Vom verlorenen Wanderer bis zu den Prüfungen
Kramurx, 4xWeberak
8/3 Kreise
Medium
Dieser Boss ist nicht besonders schwer, dafür aber unglaublich nervtötend, da sowohl Kramurx' als auch Weberaks Attacken große Bereiche des Felds einnehmen. Weberark kann groflächig ein Spinnennetzt ausspeien, während Kramurx eine Dunkelnebelattacke verwendet, die den gesammtlen Kampfplatz verdunkelt und , solltet ihr euch nahe am Boss befinden, auch Schaden anrichtet. Beginnt den Kampf gleich mit einer Schockattacke, da alle Gegner recht anfällig dagegen sind. Das dürfte euch genug Zeit geben, zwei oder sogar dreie der Weberaks fangen, was den Kampf deutlich erleichtert. Sobald Kramurx alleine ist, ist es leicht zu fangen.
2xSeedraking
7Kreise
Easy
Auch wenn ihr in diesem Kampf gegen zwei Drachen antretet, gehört er zu dein einfachsten im Spiel. Die Seedraking bewegen sich nicht alllzu schnell, sind jedoch in der Lage unterzutauchen, was im Grunde sogar gut für euch ist, da so nur ein Pokemon eure Fanglinie brechen kann. Außerdem können sie eine Hydropumpe verschießen, die recht stark ist, geb also darauf Acht. Ansonsten greift auch die Schockfähigkeit von Minun/Plusle wieder gut, jedoch sollte sie für diesen Kampf nicht notwendig sein.
Libelldra
8 Kreise
Medium
Noch ein nervtötender Kampf, Libelldra ist nämlich unglaublich schnell, sofern es durch den Bildschirm fliegt ist es unmöglich es einzukreisen und um alles noch schlimmer zu machen hat der zweite Drache eine Immunität gegen eure Elektroattacken. Um eurem Fangcom zzu schädigen wird Libelldra zwischen seinen Flügen kurz innehalten und einige Wirbelwinde in Blickrichtung verschießen. Das ist auch der beste Zeitpunkt um den Fangversuch zu starten, kreist sorgfältig ein während Libelldra seine Winde abfeuert und passt da sTiming so ab, dass ihr den Fangkreis schließt, sobald er die nächsten Tornados verschießt. Dieser Kampf kann mitunter sehr lange dauern und vielleicht kann Libelldra euch besiegen, verliert aber nicht die Geduld.
Brutalanda
23 Kreise
Hard
Ja, ihr seht richtig, Brutalanda benötigt sattte 23 Kreise um gefangen zu werden. Zusätzlich hat es verdammt starke Attacken, ist alles andere als langsam und besitzt, wie könnte es auch anders sein, eine Immunität gegen die Schockangriffe. Brutalanda durchläuft in diesem Kampf immer wieder zwei Phasen, in der ersten Runde wird es zwei bis drei Erdbeben auslösen, die eine Menge Schaden anrichten und das ganze Feld betreffen, danach wird es einen Hyperstrahl abfeuren, der sogar noch stärker ist, und sich in die Luft erheben. Solange Brutalanda in der Luft ist, wird es euch nicht attackieren, jedoch hat es jetzt ein ziemlich hohes Tempo. Startet jetzt mit euren Kreisen und versucht euch Brutalandas Geschwindigkeit anzupassen und seine Richtungswechsel vorrauszusehen. Sollten drei Fangversuche fehlschlagen wird Brutalanda wieder landen und anfangen anzugreifen. Wiederholt das solange bis ihr es schafft, dend ritten Drachen zu beruhigen, nach einer Weile habt ihr den Dreh raus.
Glurak
17 Kreise
Medium
In diesem Kampf gilt es schnell zu sein, sollte der Kampf zu lange dauern, ist er nämlich nicht mehr zu gewinnen. Glurak ist unheimlich langsam, dafür aber wieder recht ausdauernd. Außerdem hat es bloß eine einzige Attacke, es wird eine Reihe Feuerbälle in die Höhe spucken die auf die Kampffläche herabregnen und den Boden an verschiedenen Stellen in Flammen setzen. Solange die Flammen auf dem Boden liegen ist es sogut wie unmöglich glurak einzukreisen, jedoch wird es vermutlich schon kurz bevor die Flammen erlöschen die nächsten Feuerbälle abschießen. Entsprechend gilt es schnell vorzugehen, tippt die ersten Feuerbälle um Glrak herum an, nachdem sie euch Schaden zugefügt haben verschwinden sie wieder, benutzt dann eure Schockfähigkeit und beginnt zu kreisen, solltet ihr es hier nicht schaffen, könnt ihr den Kampf so gut wie sicher neu beginnen.